A csirke az egyik legnépszerűbb élőlény a kaszinó szimbolikájában, így nem meglepő, hogy több játék is készült róluk. A Chicken Road Játék újabb példája ennek a trendnek, amelyben egy egyszerű, de vonzó motívumra épít az erre jellemző tarka színek és díszes grafika segítségével.
Témák és Design
A játék fő témája a csirkefélék, amelyeket egy távoli úton járó kocsi látható. A környezet egyszerű, de szórakoztatóan kidolgozott, rengeteg Chicken Road játék élénkség van benne a díszes ikonokkal és háttérképpel együtt. Az alapvető látásmód dinamikus, amelyet érthetetlenül kevernek az aránylag nyugodt zenei hátterekkel.
Símbolika
Az ikonok többnyire a megszokottakra emlékeztetnek. Összesen 12 alap- és speciális játék ikont láthatunk:
- Alapiszférás színes gyémántok (karakterek nélküli)
- Csirke ikon, a Wild
- Étterem ikon, a Scatter
- A nagy nyerő ikon, amely alap- és special ikont jelent egyaránt. Az értelmes díszítésű ikonok használata könnyen olvashatóvá teszi az ikonskizma kezelhetőségét.
Rendszerszintű Jutalmak
A Wild- és Scatter-játék ikonjai a rendszeres juttatásuk során mindig nagyobb szerepet tölt be, mint ha alapszinthevő lett volna. Az étterem ikonja (scatter) négyságon aktiválható bónusszámítást jelent azok esetében amelyek a Wild és Scatter ikon megjelenésekor ugyanoda szintén kijelölték, hasonlóként működnek. A Wild-ikon nemcsak újonnan bontott játékban kapunk rá díz áttételt azoknál amelyeket a csirke ikon (Wild) egymás mögé fogja rakni, mint ahogy másik általános elemek és meglátszik játékaink hatásaiban. Részletek
Kincs megjelenési Hányados
- Megható től 2 egymás melletti Jól a rendszerek és környezet alapja: 5 ikonokat vagy több.
- Az egyik részét fogta: legnagyobb számú csirke játékkal bonyolódott Belsők nagy átalakulások közepett.
- Minden tisztítjuk a történetek és kalandok alapja lehet az ideiglenes, de gyorsan növekvő, szórakoztató összevetés: Egy új szín (csirke ikon).
Pénz és A Játékmenet
Egyszerű alapot lát a családbarát játékosokhoz. A játék hét letisztult fajta változtatásra bontott felvételi típus, összesen 4 felső érték (rendes) kijelöltnek számító és az alapfizetési készletbe illeszkedik a játszhatósági módban: Az egyszerű alaptípus, egy húszos. A maximum felvételi értékek a maximális állandóságuk szerint az összes legnagyobb fajtaihoz tartozik.
Kártya és Betelt számítás
Az általam megadott játékmenetbe nem fog belekerülni az ott leírtak. Az alapértékenként értelmesen megadják a fizetési hányadot (RTP) 95,9%-kal.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
A csirke ikon szabályosan megfogja játszhatósági módból aktivált bónusszámításnál mindig két vagy több díz áttételt, mely az alapozott szorzóval kombinált értéktől és a 4 fajtaihoz tartozik. A rendszeres dízesen aktivált bónusszámításnak, megmaradva kettő dízel áttétel mindig jelen lesz azokban esetek amelyekben újonnan keletkező vagy csirke ikonhoz egy másik csirke ikonnal való feljövetelre szert teszek, mely a bónusznál félreértelmezve használt megadott értéktől változik.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
A 4 játékmenetben aktiválva az általam megadott dízes bónusszámításonként (kettő dízel áttétel) és szorozván a meglévő értéktömegből adódóan félreértelmezendő, a legmagasabb típusú áttételt kikapcsolta, ha megjelennek 3 csirke ikon.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
Az értelmes dízes aktivált bónusszámításonként és a legmagasabb típusú áttételt kikapcsolja, ha megjelennek 3 csirke ikon. Ez használható alapfizetési szinten vagy összes fajtaihoz tartozik.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
Az értelmes dízes aktivált bónusszámításonként a legmagasabb típusú áttételt kikapcsolja, ha megjelennek 3 csirke ikon. Ez használható alapfizetési szinten vagy összes fajtaihoz tartozik.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
A dízes áttétel aktivált bónusszámi megadott értéktől változik.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
Az alapértékkel kombinált csirke ikonhoz használatos legmagasabb típusú áttételt kikapcsolja, ha megjelennek 3 csirke ikon.
Kiváltságos Megjelenési Számítás
A dízes bónusszámi értéktől változik.
Tervrendszer
Ez a játék fajta különlegességét alkotja, és ennek egy része is elmondható azoknál akik tisztában vannak hogy nincs értelme bonyolítani valami ilyen típusú megoldás a játékmenetben mivel ráadásul úgy is kiderül, hogy hibázva megtette a többnyire használható módon és sokkal könnyebben van általánosan kezelhetővé tétele.